Argus
Cơ sở hạ tầng trò chơi phi tập trung
Buổi biểu diễn
So sánh
Chi tiết
Nội dung này do RD AI tạo ra, chỉ mang tính tham khảo
Argus đang xây dựng cơ sở hạ tầng mới, nguyên thủy và thiết kế nền kinh tế trò chơi để thúc đẩy hệ sinh thái World Engine và trò chơi tiền điện tử nói chung. World Engine (WE) là một chuỗi khối được thiết kế từ dưới lên cho các trò chơi trực tuyến. World Engine cung cấp nền tảng cho các nhà phát triển trò chơi xây dựng và tùy chỉnh thế giới trò chơi mở và có thể tương tác của riêng họ. Thông qua kiến trúc sharding lớp 2 mới lạ của World Engine, giờ đây mỗi trò chơi có thể có chuỗi khối riêng có thể mở rộng theo chiều ngang do cộng đồng sở hữu và phát triển cùng với nó.
Theo dõi cập nhật
Theo dõi danh sách
Nhân vật
Về Argus
Argus là một dự án cơ sở hạ tầng game phi tập trung, trọng tâm là World Engine, một SDK blockchain Layer 2 phân mảnh được thiết kế riêng cho các game hoàn toàn trên chuỗi. Hoạt động kinh doanh cốt lõi bao gồm xây dựng stack World Engine, phát triển mảnh game Cardinal (một lớp thực thi tốc độ cao, dựa trên ECS, viết bằng Go) và cung cấp mảnh cơ sở tương thích EVM để có thể kết hợp với các công cụ của Ethereum. Điểm mạnh cốt lõi: khả năng mở rộng theo chiều ngang nhờ các mảnh game, thông lượng cao cho cả đọc và ghi, tự lập chỉ mục để không cần indexer bên ngoài, và hệ thống plugin để xác minh ZK song song. Điều này giải quyết các vấn đề của thị trường khi các blockchain hiện tại thiếu tự động hóa vòng lặp game, có tốc độ tick thấp, buộc phải dùng Solidity phức tạp và phụ thuộc vào cơ sở hạ tầng "vá víu" mong manh. Trong sáu tháng qua (tháng 3 đến tháng 9 năm 2026), Argus đã tiếp tục phát triển hệ sinh thái World Engine, tập trung vào công cụ dành cho nhà phát triển và khả năng tương tác giữa các mảnh. Thông tin công khai cho thấy Cardinal và bộ định tuyến mảnh đang được hoàn thiện, với trọng tâm là giảm yêu cầu phần cứng cho người vận hành node. Không có sự kiện tiêu cực lớn nào ngoài những thách thức phát triển thông thường được báo cáo trong các nguồn đáng tin cậy.
Năm 2020, nhóm Argus đã tạo ra Dark Forest, tựa game MMORTS hoàn toàn trên chuỗi đầu tiên, chứng minh tính khả thi của việc đặt trạng thái và quy tắc trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, đồng thời chỉ ra hạn chế của các blockchain hiện có trong việc xử lý khối lượng tính toán cao của trò chơi. Năm 2023, Argus ra mắt World Engine, một SDK rollup phân mảnh Layer 2 được thiết kế riêng cho các trò chơi trên chuỗi. Kiến trúc phân mảnh của nó bao gồm phân mảnh trò chơi Cardinal (dựa trên ECS, dành cho chiến đấu thời gian thực và vật lý) và phân mảnh EVM Polaris (dành cho hợp đồng thông minh và khả năng tương tác), với một bộ định tuyến phân mảnh giúp duy trì tính khả tổ hợp và tránh phân mảnh trạng thái. Vào tháng 12 năm 2023, World Engine đã vận hành chuỗi trò chơi Dark Frontier, đạt hàng nghìn TPS và thời gian tạo khối dưới 100ms, chứng minh năng lực của nó đối với các trò chơi trên chuỗi quy mô lớn. World Engine sau đó đã được mã nguồn mở, cho phép các nhà phát triển nhanh chóng triển khai chuỗi trò chơi của riêng họ, xây dựng cơ sở hạ tầng dùng chung cho Internet of Games.
Trong sáu tháng qua, Argus Labs đã tiếp tục thúc đẩy phát triển World Engine, với trò chơi chủ lực Dark Frontier đã đi vào hoạt động và xử lý hơn 700.000 giao dịch của người chơi. Công ty đã hoàn thành vòng gọi vốn hạt giống trị giá 10 triệu USD do Haun Ventures dẫn đầu, với các nhà đầu tư thiên thần bao gồm Elad Gil và Balaji Srinivasan. Đội ngũ đang tuyển dụng Trưởng phòng Thiết kế Game để tăng cường năng lực phát triển game. Các trọng tâm chính thức trong tương lai bao gồm: tiếp tục tối ưu hóa kiến trúc sharding của World Engine để cải thiện hiệu suất game; mở rộng hệ sinh thái World Engine để hỗ trợ thêm nhiều nhà phát triển game; thúc đẩy ra mắt chính thức Dark Frontier và cập nhật nội dung; và khám phá khả năng tương tác kinh tế xuyên game. Lộ trình cho thấy World Engine sẽ đóng vai trò là hạ tầng dùng chung cho Internet of Games, cho phép các thế giới game tương tác với nhau.
Scott Sunarto (Nhà sáng lập & CEO). Trước đây từng bỏ học đại học để làm việc tại một sàn giao dịch tiền mã hóa ở châu Á, sau đó theo học ngành Kỹ thuật Điện & Khoa học Máy tính (EECS) tại UC Berkeley và tốt nghiệp sớm. Đã đóng góp cho Dark Forest, tựa game MMORTS hoàn toàn trên chuỗi đầu tiên, và xây dựng hạ tầng cho Ethereum restaking (EigenLayer), EVM song song hóa (Monad), zkVM (Succinct), rollup-as-a-service (Conduit), và các bộ công cụ phát triển blockchain (Commonware).