R

Revolving Games

Studio trò chơi Web3

Buổi biểu diễn

Chỉ số Phổ Biến RD

16
0100200300400500
Dự án xếp hạng: 11972/15432

Chỉ số Tăng Trưởng RD

2570.17% (24h)
0400800120016002000
Dự án xếp hạng: 2065/15432

So sánh

Lịch sự kiện

Sep 9, 2022
Revolving Games đã hoàn thành cấp vốn $ 25 M sê-ri A

Gây quỹ

Theo dõi cập nhật

Theo dõi danh sách

Nhân vật

Về Revolving Games

Revolving Games là một studio game Web3 tập trung xây dựng các tựa game ưu tiên thiết bị di động với nền kinh tế do người chơi sở hữu. Mảng kinh doanh cốt lõi của studio bao gồm nhiều tựa game đang vận hành: War of Nova, một MMORPG chiến thuật 4X thời gian thực; HatchKings, một game slot xã hội; và Hatchlings, một tựa game đồng hành. Studio cũng đang phát triển Skyborne: Phoenix Flight, một game nhập vai đầu tư-kiếm tiền thông thường. Đằng sau những tựa game này là hệ sinh thái RCADE, một tầng cơ sở hạ tầng blockchain bao gồm RCADE Chain, một mạng lưới node, và token $RCADE có khả năng tương tác, được thiết kế để hỗ trợ các giao dịch trong game có tần suất cao và khả năng mở rộng. Câu chuyện cốt lõi của công ty tập trung vào việc kết nối chất lượng game di động truyền thống với quyền sở hữu kỹ thuật số dựa trên blockchain. Không giống như các mô hình free-to-play thông thường nơi nhà phát triển kiểm soát toàn bộ tài sản, Revolving Games cho phép người chơi thực sự sở hữu vật phẩm, token và phần thưởng trong game, thúc đẩy một nền kinh tế tuần hoàn nơi thời gian và kỹ năng của người chơi chuyển hóa thành giá trị thực. RCADE Chain giải quyết các vấn đề phổ biến của Web3 như tốc độ giao dịch chậm và phí gas cao, nhằm mục đích làm cho trải nghiệm chơi game trên chuỗi trở nên liền mạch cho cả người dùng crypto và không crypto. Trong sáu tháng từ tháng 3 đến tháng 9 năm 2026, Revolving Games đã cho thấy đà tăng trưởng đáng kể. War of Nova, sau bốn năm phát triển và đầu tư lớn, đã nổi lên như một trong những game chiến thuật phát triển nhanh nhất trong thể loại của nó, hướng tới doanh thu hàng năm 30 triệu đô la, với 40% trong số đó đến từ người chơi di động truyền thống trên App Store và Google Play. Các chỉ số giữ chân người chơi rất mạnh, với tỷ lệ D1/D3/D7 lần lượt là 45/38/26 và thời gian chơi trung bình mỗi phiên là 30 phút. HatchKings đã lập kỷ lục doanh thu game trên chuỗi khi tạo ra 1,4 triệu đô la chỉ trong 10 ngày. Công ty cũng chuẩn bị ra mắt Skyborne: Phoenix Flight ở chế độ Truy cập Giới hạn vào cuối năm và tiếp tục triển khai cơ sở hạ tầng Mạng lưới RCADE. Không có diễn biến tiêu cực đáng kể nào được báo cáo trong giai đoạn này.

Cập nhật: Sep 13, 2026

Trong sáu tháng qua (05/03/2026 đến 05/09/2026), Revolving Games đã công bố giai đoạn tăng trưởng lớn. Studio báo cáo 700.000 lượt cài đặt và 40.000 khách hàng trả phí trên bốn tựa game đã phát hành, với War of Nova đạt doanh thu hàng năm ước tính 30 triệu đô la. Họ đã công bố cơ sở hạ tầng phi tập trung của mình: RCADE Chain, Mạng lưới Node và token $RCADE, hợp tác với Animoca Brands. Đợt bán node đầu tiên đã được triển khai, với chủ sở hữu Nexus Node và RG Byte NFT đủ điều kiện nhận node. Tựa game chủ lực của họ, Skyborne: Phoenix Flight, dự kiến ra mắt truy cập sớm vào quý 4 năm 2026. Các ưu tiên trong tương lai bao gồm phát triển lấy sản phẩm làm trung tâm, tích hợp Web3 như một lớp liền mạch, mở rộng nền kinh tế do game thủ quản lý thông qua các nhà vận hành node, và cho phép tương tác tài sản chéo game với một token duy nhất. Lộ trình nhắm mục tiêu bốn tựa game nội bộ và mười tựa game AAA bổ sung trong vòng 36 tháng, nhằm thu hút người dùng phổ thông thông qua lối chơi hấp dẫn được củng cố bởi cơ chế phi tập trung.

Cập nhật: Sep 5, 2026

Đồng sáng lập: Ammar Zaeem (Đồng CEO): Trưởng nhóm kỹ thuật giám sát phát triển sản phẩm, nhấn mạnh thiết kế dựa trên dữ liệu; đồng sáng lập Caramel Tech. Saad Zaeem (Đồng CEO): Tập trung vào chiến lược kinh doanh, gây quỹ và quan hệ đối tác; ủng hộ hệ sinh thái do người chơi sở hữu; đã hợp tác với Animoca Brands và các đơn vị khác. Shayan Zaeem (Chủ tịch Studio): Đứng đầu thiết kế game và quản lý studio toàn cầu; có kinh nghiệm trong các tựa game di động và RPG; thúc đẩy phát triển tài năng. Các giám đốc điều hành chủ chốt: Eric Cho (Giám đốc Tiếp thị): Dẫn dắt các sáng kiến tiếp thị. Kyle Bricker (Nhà sản xuất điều hành): Quản lý sản xuất game. Boris Giftge (Trưởng phòng Kỹ thuật): Giám sát kỹ thuật. Edwin Shew (Phó chủ tịch Sản phẩm & Phân tích): Chỉ đạo chiến lược sản phẩm và phân tích dữ liệu.

Cập nhật: Sep 8, 2026