C

Cambria

RSGP

MMO rủi ro để kiếm lợi nhuận với số tiền cược lớn trên chuỗi

Buổi biểu diễn

Chỉ số Phổ Biến RD

3425.93% (24h)
0100200300400500
Dự án xếp hạng: 1559/15432

Chỉ số Tăng Trưởng RD

4120.07% (24h)
0400800120016002000
Dự án xếp hạng: 818/15432

So sánh

Lịch sự kiện

Đội

Gây quỹ

Tin tức liên quan

Theo dõi cập nhật

Theo dõi danh sách

Nhân vật

Về Cambria

Cambria là một MMO trên chuỗi chạy trong trình duyệt, kết hợp thu thập tài nguyên, chế tạo và chiến đấu gợi nhớ đến RuneScape. Người chơi có thể đặt cược tài sản trong các chuyến đi dungeon và đấu tay đôi có mức cược cao, với cốt lõi xoay quanh mô hình "rủi ro để kiếm thưởng" và nền kinh tế do người chơi vận hành. Các vấn đề thị trường mà trò chơi giải quyết bao gồm việc thiếu quyền sở hữu tài sản thực sự trong các trò chơi truyền thống và độ khó tiếp cận cao của nhiều game crypto. Cambria hạ rào cản gia nhập bằng các chế độ như Dungeons làm điểm chạm đầu tiên, đồng thời tăng chiều sâu qua các hệ thống như Demonic Power, cân bằng giữa tính dễ tiếp cận và lối chơi chiến thuật. Trong sáu tháng qua (tháng 3 đến tháng 9 năm 2026), Cambria đã phát hành bản vá v0.2.0, giới thiệu cơ chế Demonic Power làm thay đổi cách đánh giá rủi ro, bổ sung máy chủ khu vực (Ba Lan, Ấn Độ, miền Trung Hoa Kỳ) để giảm độ trễ, và mở rộng nội dung với rương, bản đồ, kỹ năng và nội tại mới. Một số hệ thống cũ như Cursed Pact và Chest Keys tạm thời bị vô hiệu hóa để làm lại nhằm cải thiện cân bằng. Nhìn chung, trò chơi tập trung vào việc hạ rào cản, đồng thời làm sâu thêm các tầng chiến thuật và liên tục mở rộng nội dung.

Cập nhật: Sep 8, 2026

Cambria, một trò chơi MMO tiền điện tử dựa trên trình duyệt lấy cảm hứng từ RuneScape, bắt đầu phát triển vào tháng 9 năm 2022. Cột mốc lớn đầu tiên đến vào giữa năm 2023 với bản alpha riêng tư của Đấu trường Song đấu trên Base, nơi người chơi đặt cược 14 triệu đô la ETH, chứng minh khả năng PvP trên chuỗi. Đầu năm 2024, trò chơi chuyển sang Blast, ghi nhận hơn 700.000 trận đấu và 88 triệu đô la tiền cược trong ba tháng. Tháng 7 năm 2024 đánh dấu vòng gọi vốn hạt giống 2,5 triệu đô la do 1kx và BITKRAFT Ventures dẫn đầu. Tháng 9 năm 2024 chứng kiến bộ sưu tập NFT Người sáng lập ra mắt trên Ethereum, xây dựng cộng đồng cốt lõi. Tháng 10 năm 2024 mang đến bản Early Alpha Gold Rush, phiên bản MMO đầu tiên gần với sản phẩm cuối. Mùa 1 ra mắt vào tháng 11 năm 2024 trên Ronin và Blast với quỹ thưởng 1 triệu đô la. Tháng 2 năm 2025 mở rộng sang Abstract Chain để mở rộng quy mô. Mùa 2 vào tháng 4 năm 2025 giới thiệu các vai trò kinh tế mới và vượt qua 1 triệu đô la tiền thưởng do người chơi tài trợ trong vòng sáu ngày. Tháng 8 năm 2025, Đấu trường Song đấu được cải tiến vượt quá 35 triệu đô la khối lượng giao dịch. Tháng 10 năm 2025 ra mắt bộ sưu tập NFT Quần đảo, bán hết trong 3 phút và huy động được 2 triệu đô la trong vòng chiến lược do BITKRAFT và Sky Mavis dẫn đầu, hỗ trợ thế giới trên chuỗi liên tục Crownlands. Tính đến nay, Cambria đã xử lý hơn 150 triệu đô la khối lượng trên chuỗi.

Cập nhật: Sep 13, 2026

Những tiến bộ chính của Cambria trong sáu tháng qua: 1) Dungeons đã bước vào giai đoạn truy cập sớm có kiểm soát bằng lời mời trên Abstract vào ngày 15 tháng 5, với hơn 5 triệu đô la Keys được đặt cược và 242 nghìn lượt chạy hoàn thành tính đến tháng 8; 2) RSGP token TGE dự kiến vào tháng 8, cùng với việc ra mắt mainnet Genesis và Mùa 4 của Gold Rush; 3) Vào ngày 28 tháng 8, đã chụp ảnh nhanh bốn bộ sưu tập NFT (Founder, Cores, Companions, Arena Tokens), gộp tất cả tiện ích vào RSGP để tạo ra một hệ sinh thái tài sản duy nhất; 4) Khối lượng onchain rủi ro trọn đời vượt quá 160 triệu đô la, doanh thu vượt quá 3 triệu đô la và 4,5 triệu đô la đã được huy động từ BITKRAFT, 1kx và các tổ chức khác. Trọng tâm tương lai: Genesis sẽ hợp nhất Dungeons, Islands và Gold Rush thành một thế giới liên tục; Hardcore Dungeons (PvPvE) sẽ tiếp theo; Gold Rush chuyển sang lối chơi khai thác macro-PvP với các cuộc đột kích và chế tạo, khu vực mới, ngân hàng khu vực và đại tu chiến đấu; Islands sẽ nâng cao các tính năng guild/cộng đồng; RSGP đóng vai trò là lớp sở hữu cho quản trị, ve-staking, giảm phí, thăm dò ý kiến và mỹ phẩm.

Cập nhật: Sep 5, 2026

BEN.ZZZ: Người sáng lập Cambria, Twitter @cyberpunk. Anh có nền tảng trong lĩnh vực vận hành cộng đồng bản địa crypto, nổi tiếng với khả năng lặp nhanh và tiếp thị cộng hưởng. Dưới sự lãnh đạo của anh, Cambria đã trở thành đại diện trong lĩnh vực MMO risk-to-earn, với doanh số bán NFT từng huy động được khoảng 1 triệu USD gần như ngay lập tức. Jensen L.: COO của Cambria, mang lại sự ổn định vận hành và tính chặt chẽ tài chính. Anh chịu trách nhiệm hỗ trợ vận hành hàng ngày và mở rộng quy mô dự án xử lý khối lượng giao dịch hàng triệu đô la.

Cập nhật: Sep 5, 2026