O

Oshi

Hệ sinh thái anime

Buổi biểu diễn

Chỉ số Phổ Biến RD

352.78% (24h)
0100200300400500
Dự án xếp hạng: 1581/15431

Chỉ số Tăng Trưởng RD

2220.07% (24h)
0400800120016002000
Dự án xếp hạng: 2526/15431

So sánh

Gây quỹ

Theo dõi cập nhật

Theo dõi danh sách

Nhân vật

Về Oshi

Oshi là một hệ sinh thái đồng sáng tạo anime dựa trên blockchain. Hoạt động cốt lõi của nó cho phép người hâm mộ trực tiếp tài trợ cho các sản phẩm anime thông qua đóng góp, đổi lại nhận được tài liệu sản xuất, bộ sưu tập kỹ thuật số, phần thưởng vật lý và ghi nhận công lao. Lợi thế cạnh tranh chính của nền tảng nằm ở Quỹ thưởng cho người sáng tạo, đảm bảo các nhà sáng tạo cá nhân (đạo diễn, họa sĩ hoạt hình, biên kịch) nhận được thù lao liên tục từ một phần quỹ chiến dịch, với quỹ được mở rộng thông qua các cột mốc đóng góp. Các vấn đề thị trường mà Oshi giải quyết bao gồm: phân phối doanh thu không minh bạch trong ngành công nghiệp anime truyền thống, sự tham gia hạn chế của người hâm mộ ngoài việc tiêu thụ thụ động, và các rào cản cấp phép phức tạp loại trừ các đơn vị cấp phép nhỏ hơn hoặc quốc tế. Bằng cách token hóa sự tham gia và tự động hóa phân phối phần thưởng, Oshi nhằm tạo ra một hệ sinh thái minh bạch và công bằng hơn, nơi người hâm mộ trở thành các bên liên quan tích cực. Về phát triển gần đây (từ ngày 7 tháng 3 đến ngày 7 tháng 9 năm 2026), chiến dịch GATE 2 đã được ghi nhận khởi động vào ngày 27 tháng 2 năm 2026, với cơ chế Quỹ thưởng cho người sáng tạo hoạt động. Nền tảng báo cáo hơn 3.700 người đóng góp trong giai đoạn ra mắt thử nghiệm. Tuy nhiên, các thành tựu cột mốc cụ thể hoặc số liệu tăng trưởng người dùng trong khoảng thời gian sáu tháng không được ghi nhận công khai trong các nguồn có sẵn. Không có sự cố tiêu cực lớn nào được báo cáo trong khoảng thời gian này, mặc dù nền tảng vẫn đang trong giai đoạn vận hành ban đầu.

Cập nhật: Sep 7, 2026

Tính đến ngày 16 tháng 9 năm 2026, chưa có tiến triển lớn nào có thể kiểm chứng (ví dụ: cập nhật lộ trình chính thức, thông báo về ủy ban sản xuất mới, hoặc các cột mốc trên toàn nền tảng) được xác nhận công khai cho Oshi trong khoảng thời gian đã nêu (16-03-2026 đến 16-09-2026). Sáng kiến gần đây nhất được biết đến vẫn là chiến dịch tham gia của người hâm mộ GATE 2 (27 tháng 2 – 27 tháng 5 năm 2026), đã kết thúc mà không có lộ trình hậu chiến dịch được công bố. Các kênh chính thức chưa đưa ra các ưu tiên chiến lược mới ngoài các mục tiêu đã nêu trước đây về cấp phép minh bạch, quỹ thưởng cho người sáng tạo và đồng sáng tạo toàn cầu với người hâm mộ. Do đó, không thể cung cấp thông tin cập nhật đáng tin cậy nào.

Cập nhật: Sep 16, 2026

Kendrick Wong (Đồng sáng lập & CEO): Nhà sáng lập nhiều lần với nhiều thương vụ thoái vốn thành công trong các lĩnh vực công nghệ, thương mại điện tử và các ngành công nghiệp mới nổi. Ông đã dành nhiều năm xây dựng các mối quan hệ quan trọng trong hệ sinh thái anime. Tony Izumi (Đồng sáng lập & Giám đốc Hoạt hình): Gần ba thập kỷ trong lĩnh vực sản xuất và cấp phép anime. Từng giữ các vị trí cấp cao tại Hakuhodo và MADHOUSE, nguyên CEO của MADHOUSE Bắc Kinh. Ông đã sản xuất Trigun, Devil May Cry và Claymore. Michael Liu (Đồng sáng lập & COO): Cựu cố vấn M&A tại Qatalyst Partners, sau đó đảm nhiệm các vai trò cấp cao về tài chính/chiến lược tại các startup tăng trưởng cao. Người sưu tập anime suốt đời, kết nối đam mê với hoạt động kinh doanh.

Cập nhật: Sep 13, 2026