Render
RENDERNhà cung cấp giải pháp kết xuất dựa trên GPU phi tập trung
Buổi biểu diễn
Chỉ số Phổ Biến RD
Chỉ số Tăng Trưởng RD
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.48% | 0.64% | 5.80% | 32.65% | 48.34% | 5.56% |
Thu nhập và đốt token
Thu nhập giao thức
$230.89KVốn mua lại
$219.33KVốn đốt token
--Tỷ lệ mua lại
95.0%Xu hướng dòng tiền giao thức
Số tiền và tỷ lệ · Hàng tháng
| Kỳ | Thu nhập giao thức | Vốn mua lại | Vốn đốt token | Tỷ lệ mua lại |
|---|---|---|---|---|
| Sep 2026 | $230.89K | $219.33K | -- | 95.0% |
| Aug 2026 | $119.99K | $114.01K | -- | 95.0% |
| Jul 2026 | $164.09K | $155.88K | -- | 95.0% |
| Jun 2026 | $85.45K | $81.18K | -- | 95.0% |
| May 2026 | $91.47K | $86.9K | -- | 95.0% |
| Apr 2026 | $231.83K | $220.24K | -- | 95.0% |
So sánh
Kinh tế token
Tiến độ mở khóa
Data source: CoinGecko
Top người nắm giữ
| Địa chỉ nắm giữ (holdings address). | Token | Quantity | Percentage | Value |
|---|---|---|---|---|
| Wormhole: Portal Token Bridge (a585) | ![]() RENDER | 451,056,058.46 | 84.54% | $879.55M |
| Coinbase 10 (3e43) | ![]() RENDER | 15,601,291.66 | 2.92% | $30.42M |
| 0xb6e3...b0e0 | ![]() RENDER | 14,760,173.28 | 2.77% | $28.78M |
Thị trường mở
| # | Sàn giao dịch | cặp giao dịch | giá cả | +2% Sâu | -2% độ sâu | Khối lượng giao dịch (24 giờ) | Tỉ lệ giao dịch % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | BBybitCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $72,095 | $376,190 | $1,700,578 | 3.57% |
| 2 | RENDER/USD | $1.31 | $108,633 | $371,393 | $1,526,521 | 3.20% | |
| 3 | OOKXCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $94,566 | $357,973 | $771,841 | 1.62% |
| 4 | BBitgetCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $198,371 | $207,140 | $694,306 | 1.46% |
| 5 | BBingXCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $271,362 | $310,162 | $527,299 | 1.11% |
| 6 | KKuCoinCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $17,933 | $44,834 | $521,873 | 1.09% |
| 7 | UUpbitCEX | RENDER/KRW | $1.32 | $53,650 | $30,713 | $416,626 | 0.87% |
| 8 | HHTXCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $3,013 | $9,615 | $325,428 | 0.68% |
| 9 | PPhemexCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $28,895 | $27,981 | $90,287 | 0.19% |
| 10 | BBithumbCEX | RENDER/KRW | $1.32 | $995 | $2,406 | $82,367 | 0.17% |
Theo dõi cập nhật
Theo dõi danh sách
Nhân vật
Về Render
Render là một nền tảng điện toán GPU phi tập trung kết nối người dùng cần rendering hoặc tính toán AI với chủ sở hữu GPU nhàn rỗi trên toàn thế giới. Hoạt động cốt lõi của nó là một thị trường nơi các nhà sáng tạo, studio và nhà phát triển AI gửi tác vụ, và các nhà vận hành nút kiếm token RENDER khi hoàn thành chúng. Mạng lưới hỗ trợ cả rendering 3D (qua Octane, Redshift, v.v.) và các khối lượng công việc AI tổng quát thông qua mạng con Dispersed, bao gồm các GPU cấp doanh nghiệp như H100/H200. Vấn đề chính mà Render giải quyết là chi phí cao và sự tập trung hóa của rendering đám mây truyền thống. Thay vì phụ thuộc vào AWS hoặc các trang trại rendering chuyên biệt, người dùng có thể truy cập sức mạnh GPU phân tán với giá cạnh tranh, trong khi chủ sở hữu GPU kiếm tiền từ phần cứng nhàn rỗi. Lợi thế cạnh tranh của nó nằm ở cơ chế Proof of Render, xác minh công việc tính toán thực tế, và mô hình token Burn-Mint Equilibrium (BME), nơi việc sử dụng đốt token và phần thưởng được phát hành, căn chỉnh cung cầu với nhu cầu thực tế. Trong sáu tháng qua (tháng 2 đến tháng 8 năm 2026), Render đã mở rộng đáng kể. Nó đã phê duyệt một đề xuất tích hợp 60.000 GPU tiêu dùng của Salad như một mạng con chuyên dụng, tăng cường nguồn cung. Sự kiện RenderCon 2026 đã giới thiệu tích hợp MCP (Model Context Protocol), cho phép các tác nhân AI kích hoạt trực tiếp các tác vụ rendering, và ra mắt thương hiệu Dispersed cho tính toán AI. Mạng lưới đã xử lý hơn 22 triệu khung hình trong năm 2025, cho thấy sự tăng trưởng sử dụng thực tế. Tuy nhiên, rủi ro bao gồm sự phụ thuộc vào OTOY cho phần mềm cốt lõi, áp lực cung cầu BME tiềm năng nếu nhu cầu chậm lại, và cạnh tranh từ các mạng lưới AI bản địa như io.net và Akash. Ngoài ra, một số token RNDR cũ từ quá trình di chuyển năm 2023 có thể vẫn cần chuyển đổi thủ công.
Mạng Render Network, do Jules Urbach thành lập năm 2017 và ra mắt công khai năm 2020, tiên phong trong lĩnh vực kết xuất GPU phi tập trung. Sáng kiến cốt lõi của nó kết nối các nghệ sĩ và nhà phát triển với sức mạnh GPU toàn cầu nhàn rỗi, ban đầu dành cho kết xuất 3D và hiệu ứng hình ảnh. Một cột mốc quan trọng vào năm 2024 với đề xuất quản trị RNP-019, thành lập Mạng Tính Toán Kết Xuất để mở rộng từ kết xuất sang AI và khối lượng công việc tính toán chung. Đến năm 2025, mạng lưới đã kết xuất hơn 65 triệu khung hình, với các kỳ hàng tháng trung bình 2,1 triệu khung hình. Việc ra mắt Dispersed vào năm 2025 đánh dấu sự chuyển hướng chiến lược sang cơ sở hạ tầng tính toán AI chuyên dụng, tổng hợp tới 1.000 GPU cấp doanh nghiệp (Nvidia H100/H200, AMD MI300, Intel Max, Groq LPU) từ các nhà vận hành nút độc lập trên toàn thế giới. Sự tiến hóa này từ một thị trường kết xuất thành một lớp tính toán phi tập trung cho khối lượng công việc AI đại diện cho quỹ đạo dài hạn quan trọng nhất của dự án, định vị nó tại điểm giao thoa giữa sản xuất sáng tạo và trí tuệ nhân tạo.
Jules Urbach (Người sáng lập, Twitter: https://x.com/JulesUrbach) là người tạo ra Render Network và CEO của OTOY, với hơn 25 năm kinh nghiệm trong đồ họa máy tính và kết xuất 3D. Trevor Harries (COO, LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/trevorh1/, Twitter: https://x.com/drjonessf) giữ chức vụ COO của Render Network và OTOY, mang đến hơn 20 năm kinh nghiệm trong việc mở rộng quy mô các công ty khởi nghiệp công nghệ.

