R

Render

RENDER

Nhà cung cấp giải pháp kết xuất dựa trên GPU phi tập trung

Buổi biểu diễn

Chỉ số Phổ Biến RD

4219.72% (24h)
0100200300400500
Dự án xếp hạng: 312/15414

Chỉ số Tăng Trưởng RD

4770.05% (24h)
0400800120016002000
Dự án xếp hạng: 557/15414
So sánh:
1h24h7d30d60d90d
0.48%0.64%5.80%32.65%48.34%5.56%

Thu nhập và đốt token

Thu nhập giao thức

$230.89K

Vốn mua lại

$219.33K

Vốn đốt token

--

Tỷ lệ mua lại

95.0%

Xu hướng dòng tiền giao thức

Số tiền và tỷ lệ · Hàng tháng

KỳThu nhập giao thứcVốn mua lạiVốn đốt tokenTỷ lệ mua lại
Sep 2026$230.89K$219.33K--95.0%
Aug 2026$119.99K$114.01K--95.0%
Jul 2026$164.09K$155.88K--95.0%
Jun 2026$85.45K$81.18K--95.0%
May 2026$91.47K$86.9K--95.0%
Apr 2026$231.83K$220.24K--95.0%

So sánh

Lịch sự kiện

Jan 1, 2018
Render đã hoàn thành khoản tài trợ $ 1.16 M USD thông qua ICO
Nov 27, 2021
Binance niêm yết RENDER
Dec 21, 2021
Render đã hoàn thành cấp vốn chiến lược $ 30 M
Nov 30, 2023
RENDER đang hoạt động để giao dịch
Nov 30, 2023
RNDR đã được nâng cấp lên RENDER

Gây quỹ

Kinh tế token

Tiến độ mở khóa

Đã mở khóa518M RENDER(80.52%)
đã khóa125M RENDER(19.47%)

Data source: CoinGecko

Top người nắm giữ

Địa chỉ nắm giữ (holdings address).TokenQuantityPercentageValue
Wormhole: Portal Token Bridge (a585)RENDER451,056,058.4684.54%$879.55M
Coinbase 10 (3e43)RENDER15,601,291.662.92%$30.42M
0xb6e3...b0e0RENDER14,760,173.282.77%$28.78M

Thị trường mở

#Sàn giao dịchcặp giao dịchgiá cả+2% Sâu-2% độ sâuKhối lượng giao dịch (24 giờ)Tỉ lệ giao dịch %
1RENDER/USDT$1.31$72,095$376,190$1,700,5783.57%
2RENDER/USD$1.31$108,633$371,393$1,526,5213.20%
3
OOKXCEX
RENDER/USDT$1.31$94,566$357,973$771,8411.62%
4RENDER/USDT$1.31$198,371$207,140$694,3061.46%
5RENDER/USDT$1.31$271,362$310,162$527,2991.11%
6RENDER/USDT$1.31$17,933$44,834$521,8731.09%
7RENDER/KRW$1.32$53,650$30,713$416,6260.87%
8
HHTXCEX
RENDER/USDT$1.31$3,013$9,615$325,4280.68%
9RENDER/USDT$1.31$28,895$27,981$90,2870.19%
10RENDER/KRW$1.32$995$2,406$82,3670.17%

Tin tức liên quan

Theo dõi cập nhật

Theo dõi danh sách

Nhân vật

Về Render

Render là một nền tảng điện toán GPU phi tập trung kết nối người dùng cần rendering hoặc tính toán AI với chủ sở hữu GPU nhàn rỗi trên toàn thế giới. Hoạt động cốt lõi của nó là một thị trường nơi các nhà sáng tạo, studio và nhà phát triển AI gửi tác vụ, và các nhà vận hành nút kiếm token RENDER khi hoàn thành chúng. Mạng lưới hỗ trợ cả rendering 3D (qua Octane, Redshift, v.v.) và các khối lượng công việc AI tổng quát thông qua mạng con Dispersed, bao gồm các GPU cấp doanh nghiệp như H100/H200. Vấn đề chính mà Render giải quyết là chi phí cao và sự tập trung hóa của rendering đám mây truyền thống. Thay vì phụ thuộc vào AWS hoặc các trang trại rendering chuyên biệt, người dùng có thể truy cập sức mạnh GPU phân tán với giá cạnh tranh, trong khi chủ sở hữu GPU kiếm tiền từ phần cứng nhàn rỗi. Lợi thế cạnh tranh của nó nằm ở cơ chế Proof of Render, xác minh công việc tính toán thực tế, và mô hình token Burn-Mint Equilibrium (BME), nơi việc sử dụng đốt token và phần thưởng được phát hành, căn chỉnh cung cầu với nhu cầu thực tế. Trong sáu tháng qua (tháng 2 đến tháng 8 năm 2026), Render đã mở rộng đáng kể. Nó đã phê duyệt một đề xuất tích hợp 60.000 GPU tiêu dùng của Salad như một mạng con chuyên dụng, tăng cường nguồn cung. Sự kiện RenderCon 2026 đã giới thiệu tích hợp MCP (Model Context Protocol), cho phép các tác nhân AI kích hoạt trực tiếp các tác vụ rendering, và ra mắt thương hiệu Dispersed cho tính toán AI. Mạng lưới đã xử lý hơn 22 triệu khung hình trong năm 2025, cho thấy sự tăng trưởng sử dụng thực tế. Tuy nhiên, rủi ro bao gồm sự phụ thuộc vào OTOY cho phần mềm cốt lõi, áp lực cung cầu BME tiềm năng nếu nhu cầu chậm lại, và cạnh tranh từ các mạng lưới AI bản địa như io.net và Akash. Ngoài ra, một số token RNDR cũ từ quá trình di chuyển năm 2023 có thể vẫn cần chuyển đổi thủ công.

Cập nhật: Aug 29, 2026

Mạng Render Network, do Jules Urbach thành lập năm 2017 và ra mắt công khai năm 2020, tiên phong trong lĩnh vực kết xuất GPU phi tập trung. Sáng kiến cốt lõi của nó kết nối các nghệ sĩ và nhà phát triển với sức mạnh GPU toàn cầu nhàn rỗi, ban đầu dành cho kết xuất 3D và hiệu ứng hình ảnh. Một cột mốc quan trọng vào năm 2024 với đề xuất quản trị RNP-019, thành lập Mạng Tính Toán Kết Xuất để mở rộng từ kết xuất sang AI và khối lượng công việc tính toán chung. Đến năm 2025, mạng lưới đã kết xuất hơn 65 triệu khung hình, với các kỳ hàng tháng trung bình 2,1 triệu khung hình. Việc ra mắt Dispersed vào năm 2025 đánh dấu sự chuyển hướng chiến lược sang cơ sở hạ tầng tính toán AI chuyên dụng, tổng hợp tới 1.000 GPU cấp doanh nghiệp (Nvidia H100/H200, AMD MI300, Intel Max, Groq LPU) từ các nhà vận hành nút độc lập trên toàn thế giới. Sự tiến hóa này từ một thị trường kết xuất thành một lớp tính toán phi tập trung cho khối lượng công việc AI đại diện cho quỹ đạo dài hạn quan trọng nhất của dự án, định vị nó tại điểm giao thoa giữa sản xuất sáng tạo và trí tuệ nhân tạo.

Cập nhật: Aug 29, 2026

Jules Urbach (Người sáng lập, Twitter: https://x.com/JulesUrbach) là người tạo ra Render Network và CEO của OTOY, với hơn 25 năm kinh nghiệm trong đồ họa máy tính và kết xuất 3D. Trevor Harries (COO, LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/trevorh1/, Twitter: https://x.com/drjonessf) giữ chức vụ COO của Render Network và OTOY, mang đến hơn 20 năm kinh nghiệm trong việc mở rộng quy mô các công ty khởi nghiệp công nghệ.

Cập nhật: Aug 29, 2026